
Iniciativa conta com incentivo da Lei Rouanet e terá patrocinadores importantes para levar cursos gratuitos às meninas de sete a 17 anos da rede pública de ensino (Foto: Divulgação)
Está chegando à reta final para as inscrições da segunda edição do Manaós Tech Girls, projeto coordenado pela escola Manaós Tech for Kids que vai premiar com R$10 mil os 20 melhores jogos criados por meninas da rede pública de ensino. As inscrições vão até o dia 15 de setembro de 2026.
Nessa segunda edição, o Manaós Tech Girls conta com apoio do Ministério da Cultura por meio do Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac) da Lei Rouanet (Lei No. 8.313/1991), além de patrocinadores importantes como: Bemol, BTG Pactual, Cielo e Whirlpool Corporation, detentora das marcas Brastemp, Consul e KitchenAid no Brasil.
Além da participação no projeto, as meninas selecionadas receberão uma bolsa integral para estudar Inglês no curso online da EF Idiomas, oferecido pela empresa Cielo. O curso de Inglês será totalmente gratuito e terá duração de 12 meses, ampliando as oportunidades de formação das participantes para além da área de tecnologia.
Para se inscrever no projeto, basta acessar o site: https://girls.manaostech.com ou por meio das redes sociais: @manaostechgirls e, para maiores informações, basta entrar em contato por meio do telefone: (92) 99102-0189 (WhatsApp).
Podem se inscrever no Manaós Tech Girls, meninas de sete a 17 anos que estudam em escolas da rede municipal e estadual de ensino, tanto da capital quanto dos municípios do interior. As aulas acontecerão em dois formatos: presencial (para alunas de sete a 11 anos) e on-line (para alunas de 12 a 17 anos).
São 800 vagas para que meninas e adolescentes possam participar do projeto que terá duração de seis meses. Nele, elas irão aprender sobre: Desenvolvimento de jogos digitais, programação, criação de narrativas, personagens, cenários, arte, jogabilidade, produção audiovisual e pesquisa sobre temas da Amazônia.
A metodologia utilizada no Manaós Tech Girls valoriza a aprendizagem por projetos, além da criação de jogos autorais relacionados à cultura, à diversidade, aos saberes e aos desafios sociais, ambientais e econômicos da Amazônia.
“Nessa segunda edição do Manaós Tech Girls, contamos com marcas parceiras muito importantes como a Bemol, Cielo, BTG Pactual e Whirlpool Corporation que acreditam no potencial das meninas da Amazônia e se somam à missão de ampliar as oportunidades de nossas futuras profissionais em desenvolvimento de games. Esses apoiadores, junto com o Ministério da Cultura, serão responsáveis por direcionar eixos temáticos que estarão presentes em cada jogo criado pelas alunas”, aponta Ana Beatriz Figueiredo, coordenadora de Comunicação do projeto.
O Manaós Tech Girls é um programa educacional gratuito criado pela escola Manaós Tech for Kids que tem como propósito ensinar meninas da rede pública a desenvolver jogos digitais inspirados na Amazônia. A iniciativa combina tecnologia, arte e propósito social, promovendo inclusão, criatividade e protagonismo feminino na ciência e na inovação.
A ideia central do projeto é levar formação gratuita para meninas e adolescentes da rede pública de ensino, promovendo a inclusão de gênero na tecnologia, a produção local de games, a valorização da cultura amazônica, o desenvolvimento de projetos que gerem impactos positivos, além de fortalecer a criatividade e o protagonismo feminino nas soluções para desafios do território.
Moradora de Manacapuru, a aluna Janine Rebeca da Silva Figueiredo de Souza, 14 anos, que participou da primeira edição do Manaós Tech Girls e se destacou com o jogo intitulado “Onara – A Guardiã da Floresta” – um jogo que aborda a temática do combate ao tráfico de animais silvestres na floresta amazônica, fala sobre a experiência que teve durante o curso.
“A minha experiência foi incrível! O curso abriu portas para mim com muitas oportunidades e, também, me mostrou o mundo dos games que eu nem sabia que existia. Eu nem sabia mexer no computador, não sabia nada sobre programação e olha onde eu estou! Aprendi tanta coisa com esse curso e agora sou a programadora do meu próprio jogo. Por isso, eu aconselho a todas as meninas para que se inscrevam na segunda edição do Manaós Tech Girls e sejam protagonistas de seus próprios games!”, reforça Janine.
Para quem quiser conhecer e jogar o game criado por Janine, basta acessar: https://janine-rebeca.itch.io/onara-guardi-da-floresta
A premiação dos 20 melhores jogos desenvolvidos pelas alunas acontecerá ao final do curso que tem seis meses de duração. A premiação das grandes vencedoras da segunda edição do Manaós Tech Girls acontecerá em um evento que irá reconhecer os 20 melhores jogos ou projetos, sendo que cada jogo vencedor receberá o valor de R$500,00.
Todos os jogos vencedores deverão seguir às regras indicadas pelo projeto que envolvem eixos e categorias técnicas culturais e criativas a serem referenciadas pelos patrocinadores do projeto. Cada jogo poderá receber apenas um prêmio.
A segunda edição do Manaós Tech Girls contará com eixos temáticos e de premiação onde cada aluna irá escolher um dos eixos para criar seu jogo específico, seguindo as regras de cada eixo.
Cada marca patrocinadora terá seu eixo específico. A marca BTG terá o eixo voltado para a Educação Financeira. Nesse segmento, os jogos a serem criados devem promover soluções relacionadas aos seguintes temas: Planejamento financeiro pessoal e familiar; consumo consciente e definição de prioridades; poupança, metas e tomada de decisão; prevenção ao endividamento e uso responsável do dinheiro; educação financeira para crianças e adolescentes; autonomia econômica de meninas, mulheres e comunidades e gestão financeira de pequenos projetos e negócios.
No eixo Bemol Empreendedorismo e Desenvolvimento na Amazônia, os jogos a serem desenvolvidos pelas alunas, devem seguir temáticas relacionadas à: Empreendedorismo, comércio, logística e serviços; Mobilidade, conectividade e inclusão digital; educação, saúde e qualidade de vida; sustentabilidade e bioeconomia; cidadania, empregabilidade e fortalecimento social, além de Tecnologia e criatividade aplicadas à solução de desafios da Amazônia.
Enquanto no eixo Cielo Empreendedorismo de Impacto na Amazônia, as alunas deverão criar jogos que estejam relacionados às temáticas de: Negócios de impacto e empreendedorismo comunitário, economia criativa e bioeconomia amazônica; valorização de empreendedores, produtores e cadeias locais; comércio, meios de pagamento e inclusão digital; geração de trabalho e renda no território; soluções desenvolvidas por jovens e mulheres; além de Produtos e serviços que valorizem recursos, saberes e culturas da Amazônia.
O eixo Whirlpool Culinária e Saberes Alimentares da Amazônia indica que os jogos estejam relacionados a temas que abordem: Ingredientes típicos e biodiversidade alimentar da Amazônia; receitas, técnicas e modos de preparo tradicionais; saberes culinários transmitidos entre gerações; alimentação saudável e segurança alimentar; combate ao desperdício e aproveitamento integral dos alimentos; além de produção sustentável de alimentos e inovação aplicada à culinária amazônica.
“É uma jornada de aprendizagem, criatividade e pertencimento que mostra que as meninas da Amazônia também podem criar, inovar e ocupar espaços no mundo da tecnologia”, aponta Ana Beatriz Figueiredo.
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