
App criado por adolescentes vence voto popular na Mostra Tecnológica Manaós Tech 2025
O ensino de tecnologia recebeu protagonismo na Mostra Tecnológica Manaós Tech 2025, realizada no último sábado (29), no Casarão Cassina, no Centro de Manaus. O grande vencedor da categoria Voto Popular foi o “SketchCode”, protótipo de aplicativo criado pelos adolescentes José Lima (13), Luan Arthur (16) e Pietro Braga (13), da turma Jedi Coder, sob orientação do professor Ismael Braga.
O APP simula um caderno digital com atividades práticas que explicam conceitos de programação utilizando a linguagem Python. A proposta é oferecer um material didático simples e acessível, pensado especialmente para jovens de baixa renda que não têm condições de pagar por cursos formais.
“Desde a ideia inicial, o projeto ‘SketchCode’ mostrou potencial para unir inclusão e educação de forma lúdica”, afirmou o professor Ismael.
Para Luan Arthur, o objetivo é democratizar o acesso ao conhecimento. O grupo alinhou o projeto aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS), especialmente o ODS 4 (Educação de Qualidade) e o ODS 9 (Indústria, Inovação e Infraestrutura). “Nosso projeto busca espalhar conhecimento para quem não tem condições de pagar por um curso de programação”, explicou o aluno.
Reconhecimento e orgulho
A conquista também emocionou os familiares. Antônio Wanderlândio Mendes, pai de Luan, destacou o orgulho pelo desempenho do filho e o impacto positivo da iniciativa. “É muito gratificante ver o desenvolvimento das crianças. A escola está de parabéns pela iniciativa”, afirmou.
O CEO da Manaós Tech, Glauco Aguiar, destacou o alto nível dos trabalhos apresentados e a maturidade com que os alunos relacionaram seus projetos aos desafios socioambientais da Amazônia. Segundo ele, o conjunto de propostas apresentadas superou as expectativas dos jurados. “Esses jovens já demonstram vantagem em competências científicas e STEAM. O futuro deles é promissor”, destacou.
O segundo colocado no voto popular foi o projeto “LEGO Wildlife”, desenvolvido pelas turmas Padawan Robótica. A proposta aborda animais da Amazônia ameaçados de extinção e incentiva o aprendizado sobre meio ambiente e ciência. O trabalho se relaciona aos ODS 11, 13, 14 e 15.
Em terceiro lugar ficou o “Caipora – Detector de Incêndio Florestal”, criado por Fernando Neto, Maurício Neves e Matheus Sarubbi, todos de 10 anos. O dispositivo utiliza sensores para identificar focos de incêndio e enviar alertas por bluetooth ou wi-fi. O nome homenageia a lenda amazônica da protetora da floresta e simboliza representatividade feminina.

Premiação geral
A Mostra avaliou os trabalhos com base em critérios como inovação, impacto ambiental e social, qualidade técnica, relevância educacional e apresentação. Os vencedores foram:
Inovação Criativa
1º – SISMAN – Sistema de Alerta para Comunidades Ribeirinhas
2º – LEGO Wildlife
3º – MuteHelper
Impacto Ambiental e Social
1º – MuteHelper
2º – SISMAN
3º – Caipora – Detector de Incêndio Florestal
Qualidade Técnica
1º – LEGO Wildlife
2º – MuteHelper
3º – Amariel2100
Relevância Educacional
1º – LEGO Wildlife
2º – MuteHelper
3º – Caipora
Apresentação e Comunicação
1º – LEGO Wildlife
2º – SISMAN
3º – Amariel2100
Pad Jr
1º – Estufa Amiga – Sistema de Monitoramento com Micro:Bit
2º – AutoFarm
3º – O Rio e Minha Comunidade de Blocos
A Mostra Tecnológica é um momento de celebração, em que crianças e adolescentes de 7 a 16 anos apresentam os projetos desenvolvidos ao longo do ano, orientados por professores e alinhados aos ODS da ONU. O evento reuniu jurados convidados, especialistas em tecnologia e dezenas de famílias.
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