05/JUN 2026
Jornalista responsável: Marcos Santos

App criado por adolescentes vence voto popular na Mostra Tecnológica Manaós Tech 2025

Publicado em 03 de dezembro, 2025

App criado por adolescentes vence voto popular na Mostra Tecnológica Manaós Tech 2025

O ensino de tecnologia recebeu protagonismo na Mostra Tecnológica Manaós Tech 2025, realizada no último sábado (29), no Casarão Cassina, no Centro de Manaus. O grande vencedor da categoria Voto Popular foi o “SketchCode”, protótipo de aplicativo criado pelos adolescentes José Lima (13), Luan Arthur (16) e Pietro Braga (13), da turma Jedi Coder, sob orientação do professor Ismael Braga.

O APP simula um caderno digital com atividades práticas que explicam conceitos de programação utilizando a linguagem Python. A proposta é oferecer um material didático simples e acessível, pensado especialmente para jovens de baixa renda que não têm condições de pagar por cursos formais.
“Desde a ideia inicial, o projeto ‘SketchCode’ mostrou potencial para unir inclusão e educação de forma lúdica”, afirmou o professor Ismael.

Grupo

Para Luan Arthur, o objetivo é democratizar o acesso ao conhecimento. O grupo alinhou o projeto aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS), especialmente o ODS 4 (Educação de Qualidade) e o ODS 9 (Indústria, Inovação e Infraestrutura). “Nosso projeto busca espalhar conhecimento para quem não tem condições de pagar por um curso de programação”, explicou o aluno.

Reconhecimento e orgulho
A conquista também emocionou os familiares. Antônio Wanderlândio Mendes, pai de Luan, destacou o orgulho pelo desempenho do filho e o impacto positivo da iniciativa. “É muito gratificante ver o desenvolvimento das crianças. A escola está de parabéns pela iniciativa”, afirmou.

O CEO da Manaós Tech, Glauco Aguiar, destacou o alto nível dos trabalhos apresentados e a maturidade com que os alunos relacionaram seus projetos aos desafios socioambientais da Amazônia. Segundo ele, o conjunto de propostas apresentadas superou as expectativas dos jurados. “Esses jovens já demonstram vantagem em competências científicas e STEAM. O futuro deles é promissor”, destacou.

Segundo e terceiro lugares

O segundo colocado no voto popular foi o projeto “LEGO Wildlife”, desenvolvido pelas turmas Padawan Robótica. A proposta aborda animais da Amazônia ameaçados de extinção e incentiva o aprendizado sobre meio ambiente e ciência. O trabalho se relaciona aos ODS 11, 13, 14 e 15.

Em terceiro lugar ficou o “Caipora – Detector de Incêndio Florestal”, criado por Fernando Neto, Maurício Neves e Matheus Sarubbi, todos de 10 anos. O dispositivo utiliza sensores para identificar focos de incêndio e enviar alertas por bluetooth ou wi-fi. O nome homenageia a lenda amazônica da protetora da floresta e simboliza representatividade feminina.

Premiação geral

A Mostra avaliou os trabalhos com base em critérios como inovação, impacto ambiental e social, qualidade técnica, relevância educacional e apresentação. Os vencedores foram:

Inovação Criativa
1º – SISMAN – Sistema de Alerta para Comunidades Ribeirinhas
2º – LEGO Wildlife
3º – MuteHelper

Impacto Ambiental e Social
1º – MuteHelper
2º – SISMAN
3º – Caipora – Detector de Incêndio Florestal

Qualidade Técnica
1º – LEGO Wildlife
2º – MuteHelper
3º – Amariel2100

Relevância Educacional
1º – LEGO Wildlife
2º – MuteHelper
3º – Caipora

Apresentação e Comunicação
1º – LEGO Wildlife
2º – SISMAN
3º – Amariel2100

Pad Jr
1º – Estufa Amiga – Sistema de Monitoramento com Micro:Bit
2º – AutoFarm
3º – O Rio e Minha Comunidade de Blocos

A Mostra Tecnológica é um momento de celebração, em que crianças e adolescentes de 7 a 16 anos apresentam os projetos desenvolvidos ao longo do ano, orientados por professores e alinhados aos ODS da ONU. O evento reuniu jurados convidados, especialistas em tecnologia e dezenas de famílias.

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